kontaktEN / DE / PL

Immersyjne projekty WebGL

Grafika czasu rzeczywistego w przeglądarce, na premiery, wystawy i kampanie, którym nie wystarczy strona ze zdjęciami.

Scena w czasie rzeczywistym potrafi to, czego nie potrafi fotografia: odwiedzający obraca produkt, światło zmienia się wraz ze scrollem, jeden rozdział otwiera się, gdy poprzedni się zamyka, a wszystko działa w przeglądarce, bez wtyczek i pobierania.

Łączymy grafikę czasu rzeczywistego z tą samą dbałością o typografię, tempo i responsywność co na każdej innej stronie, którą budujemy.

Co dostarczamy

  • Sceny WebGL w czasie rzeczywistym
  • Interaktywne prezentacje produktów
  • Narracje 3D prowadzone scrollem
  • Własne shadery i efekty wizualne
  • Immersyjne strony kampanijne
  • Wersje na telefon i dla ograniczonego ruchu

Technologia i wdrożenie

Sceny budujemy w Three.js na WebGL, obsługiwanym przez aktualne popularne przeglądarki, o ile pozwalają na to urządzenie i jego ustawienia, z własnymi shaderami tam, gdzie wymaga tego wygląd. Każda scena ma budżet jak poziom w grze: liczba wielokątów, pamięć tekstur i liczba wywołań rysowania są dobrane do najsłabszego urządzenia, które chcemy obsłużyć, a jakość rośnie od tego punktu. Zawsze jest lżejsza wersja na telefon i statyczna dla ograniczonego ruchu.

Przykładowe zastosowanie

Scenariusz poglądowy, nie opis zrealizowanego projektu.

Marka wprowadza kolekcję i chce, żeby sama strona była kampanią. Budujemy projekt w przeglądarce, w którym produkt ogląda się w oświetlonej, interaktywnej scenie, z ruchem podążającym za scrollem i ścieżką prowadzącą do sklepu.

Produkty, które można obejrzeć, obrócić i skonfigurować w przeglądarce.