Scena w czasie rzeczywistym potrafi to, czego nie potrafi fotografia: odwiedzający obraca produkt, światło zmienia się wraz ze scrollem, jeden rozdział otwiera się, gdy poprzedni się zamyka, a wszystko działa w przeglądarce, bez wtyczek i pobierania.
Łączymy grafikę czasu rzeczywistego z tą samą dbałością o typografię, tempo i responsywność co na każdej innej stronie, którą budujemy.
Co dostarczamy
- Sceny WebGL w czasie rzeczywistym
- Interaktywne prezentacje produktów
- Narracje 3D prowadzone scrollem
- Własne shadery i efekty wizualne
- Immersyjne strony kampanijne
- Wersje na telefon i dla ograniczonego ruchu
Technologia i wdrożenie
Sceny budujemy w Three.js na WebGL, obsługiwanym przez aktualne popularne przeglądarki, o ile pozwalają na to urządzenie i jego ustawienia, z własnymi shaderami tam, gdzie wymaga tego wygląd. Każda scena ma budżet jak poziom w grze: liczba wielokątów, pamięć tekstur i liczba wywołań rysowania są dobrane do najsłabszego urządzenia, które chcemy obsłużyć, a jakość rośnie od tego punktu. Zawsze jest lżejsza wersja na telefon i statyczna dla ograniczonego ruchu.
Przykładowe zastosowanie
Scenariusz poglądowy, nie opis zrealizowanego projektu.
Marka wprowadza kolekcję i chce, żeby sama strona była kampanią. Budujemy projekt w przeglądarce, w którym produkt ogląda się w oświetlonej, interaktywnej scenie, z ruchem podążającym za scrollem i ścieżką prowadzącą do sklepu.