Eine Echtzeitszene kann, was Fotografie nicht kann: Besucherinnen und Besucher drehen das Produkt, das Licht wandert mit dem Scrollen, ein Kapitel öffnet sich, während das letzte schliesst, und alles läuft im Browser, ohne Plugins oder Downloads.
Die Arbeit verbindet Echtzeitgrafik mit derselben Sorgfalt für Typografie, Tempo und Reaktionsfähigkeit wie jede andere Seite, die wir bauen.
Was wir liefern
- WebGL-Szenen in Echtzeit
- Interaktive Produktinszenierungen
- Scrollgesteuerte 3D-Erzählungen
- Eigene Shader und visuelle Effekte
- Immersive Kampagnenseiten
- Versionen für Smartphones und reduzierte Bewegung
Technologie & Umsetzung
Szenen entstehen mit Three.js auf WebGL, das von aktuellen gängigen Browsern unterstützt wird, sofern Gerät und Einstellungen es zulassen; eigene Shader kommen dort zum Einsatz, wo die Gestaltung sie braucht. Jede Szene hat ein Budget wie ein Level in einem Videospiel: Polygone, Texturspeicher und Draw Calls richten sich nach dem schwächsten Gerät, das unterstützt werden soll, und die Qualität steigt von dort aus. Es gibt immer eine leichtere Fassung für Smartphones und eine statische für reduzierte Bewegung.
Anwendungsbeispiel
Ein illustratives Szenario, keine Beschreibung eines abgeschlossenen Projekts.
Eine Marke lanciert eine Kollektion und will, dass die Website selbst die Kampagne ist. Wir bauen ein Browser-Erlebnis, in dem das Produkt in einer beleuchteten, interaktiven Szene erkundet wird, mit Bewegung, die dem Scrollen folgt, und einem Weg, der in den Shop führt.